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 Le mage

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Masculin Age : 37

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MessageSujet: Le mage   Le mage Icon_minitimeJeu 7 Mai 2009 - 10:09

Le Mage

Magies disponibles


Feu:

Recrue:
Mineur: Flammèche (2PM) 2D6;
Majeur: Brûlure (5PM) 3D6

Niv.1:
Mineur: Trait de feu (5PM) 3D6;
Majeur: Combustion (8PM) 4D6

Niv.2:
Mineur: Boule de feu (8PM) 4D6;
Majeur: Combustion (11PM) 5D6

Niv.3:
Mineur: Feu de l’âme (11PM) 5D6 ;
Majeur: Flamme brûlante (14PM) 6D6

Niv.4:
Mineur : Calcination (14PM) 6D6 ;
Majeur : Flamme infernale (17MP) 7D6

Général:
Mineur : Conflagration (17PM) 7D6 ;
Majeur : Déluge des flammes (22PM) 8D6

Eau:

Recrue:
Mineur: Trait d'eau (2PM) 2D6;
Majeur: Vague (5PM) 3D6

Niv.1:
Mineur: Geyser (5PM) 3D6;
Majeur: Déferlante (8PM) 4D6

Niv.2:
Mineur: Projectile de glace (8PM) 4D6;
Majeur: Givre (11PM) 5D6

Niv.3:
Mineur : Déferlante (11PM) 5D6 ;
Majeur : Bouclier d’eau (14PM) +2 à l’armure (dure 2 tours)

Niv.4:
Mineur : Eau acide (14PM) 6 D6 ;
Majeur : Carapace d’eau (17PM) +3 à l’armure (dure 2 tours)

Général :
Mineur : Tsunami (17PM) 7D6 ;
Majeur : Cascade protectrice (22PM) +4 à l’armure (dure 2 tours)

Vent:

Recrue:
Mineur: Coupure de vent (2PM) 2D6;
Majeur: Souffle (5PM) 3D6

Niv.1:
Mineur: Rafale (5PM) 3D6;
Majeur: Tornade (8PM) 4D6

Niv.2:
Mineur: Vent tranchant (8PM) 4D6;
Majeur: Cyclone (11PM) 5D6

Niv.3:
Mineur :Tempête (11PM) 5D6 ;
Majeur: Tornade (14PM) 6D6

Niv.4:
Mineur : Vent arctique (14PM) 6D6 ;
Majeur : Tourbillon glacial (17PM) 7D6

Général:
Mineur :Esprit de la glace (17PM) 7D6 ;
Majeur : Holocauste glacière (22PM) 8D6

Terre:

Recrue:
Mineur: Gravât (2PM) 2D6;
Majeur: Tremblement (5PM) 3D6

Niv.1:
Mineur: Jet de pierre(5PM) 3D6;
Majeur: tremblement Richter 2 (8PM) 4D6

Niv.2:
Mineur: Jet de rocher(8PM) 4D6;
Majeur: Tremblement Richter 3 (11PM) 5D6

Niv.3:
Mineur : Jet de rocher (11PM) 5D6 ;
Majeur : Ecorce de sable (14PM) +2 à l’armure (dure 2 tours)

Niv.4:
Mineur : Invocation d’une Dryade (14PM) 6D6 ;
Majeur : Mur de Pierre (17PM) +3 à l’armure (dure 2 tours)

Général:
Mineur : cercueil écrasant (17PM) 8D6 ;
Majeur : bouclier de rock (22PM) +4 à l’armure (dure 2 tours)

Foudre:

Recrue:
Mineur: étincelle (2PM) 2D6;
Majeur: Orage (5PM) 3D6

Niv.1:
Mineur: éclair (5PM) 3D6;
Majeur: Tempête (8PM) 4D6

Niv.2:
Mineur: Foudre (8PM) 4D6;
Majeur: Foudre fatale(11PM) 5D6

Niv.3:
Mineur : Foudre divine (11PM) 5D6 ;
Majeur : Eclair supérieur (14PM) 6D6

Niv.4:
Mineur : Javelot de foudre (14PM) 6D6 ;
Majeur : Tonnerre supérieur (17PM) 7D6

Général:
Mineur : Elémentaire de foudre (17PM) 7D6 ;
Majeur : Foudre stellaire (22PM) 8D6

Pour les dégats au corps à corps c'est ici => https://kinsharo.forumsrpg.com/les-classes-f4/le-mage-t4.htm
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