Kinsharo-rp V5
Le monde fantastique de Kinsharo
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0
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: N.C.
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Feuille de personnage de Magna
Recrue
Classe
:
Mage de bataille
Race
:
Homme de Suna
Magie
:
Feu
HP
:
(45/51)
MP
:
(15/35)
Overdrive
:
(10/15)
Equipements
:
Equipements
Armure
Arme
Artéfact
Nom
Gilet de cuir
Gant de cuir
Stats
+2
+2
Puissance
:
Puissance
Nom
Puissance
Coût
Magie Mineur
Brûlure
+5 au corps à corps
10 PM
Magie Mineur 2
Magie Majeur
Gant de cuir
2D6 + 2
Corps à corps
Sac à dos
:
Sac à dos
Objets
Emplacement 1
Potion de soins mineurs (rends 20PV)
Emplacement 2
Emplacement 3
Gilet de cuir tanné +2 +1 attaque
Emplacement 4
Emplacement 5
Or
30 Po
Attaques personnelles
:
Normale: Flamming suplex : Attrape l'ennemi de dos et charge la flexion de son dos avec des flammes avant d'écraser l'ennemis au sol. Flamming Tornado Suplex : Attrape l'ennemi de dos, enflamme son corps, saute et tourne sur lui même pour former un tourbillon de feu avant d'écraser l'ennemi au sol. Volcano : Charge ses poings de flammes et frappe le sol, provoque une éruption volcanique de puissance égale à son niveau. Flamming Combo : Combinaisons de différents coups de poings et coups de pieds enflammés. Flamming Balayage : Renforce un balayage en enflammant sa jambe. Flamming Rocket: S'enflamme et fait un bond à l'horizontal pour foncer dans le ventre de l'ennemi. Armageddon: Enflamme un (ou plusieurs) objets pour le balancer sur l'ennemi. Flamming Uppercut: Enflamme son poing droit pour donner un uppercut puissant à l'ennemi. Bengale : Tournoie dans tous les sens en enflammant ses poings et une jambe. Holocauste en 7 temps: 7 attaques aléatoires successives durant lesquelles Magna concentre la chaleur dans le corps de l'ennemi, le septième coup libère la chaleur emmagasinée dans l'ennemi sous forme de flammes qui peuvent le faire exploser si celui-ci est proche de la mort. Overdrives (Suivant situation): Malédiction enflammée: Retire ses portes bonheurs et fait un attaque de feu circulaire sous forme de dôme qui calcine tout sur son champ d'action. Route vers l'Enfer : Magna enchaîne les coups enflammés sur l'ennemi avant de lui attraper la tête, le torse ou la gorge et courir pour le projeter sur une parois en donnant une ultime vague de flammes. Terre brûlée: Enchaîne les combos pour finalement envoyer l'ennemi dans les air et le faire redescendre sur terre avec un coup enflammé qui le propulse au sol avec une gerbe de flammes. Malédiction Du sol infernal: Magna retire ses porte-bonheur et fonce pour maraver l'ennemi avec des coups enflammés. Il finit par l'envoyer dans les airs, le faire retomber par un autre coup puis le récupère au sol pour l'enfoncer dans une ou plusieurs parois présentes en déchargant à chaque impacte une dose hallucinante de flammes, terminant sur la dernière parois par une langue de flamme au visage. (contre un ennemi que Magna déteste visiblement et résistant)